初代《彩虹六号》的辉煌岁月早已一去不复返,当时玩家要花数小时规划反恐小队的进攻,然后仔细选择每个队员的战术装备,最重要的是,选择他们的武器——或者说那些日子是前所未有地重现了?
第一人称射击游戏已经成为电子游戏世界中最伟大的部分,有数千款游戏在该领域蓬勃发展,拥有数百万活跃玩家。
但在气球类游戏中,存在着广泛的纯科幻和彻头彻尾的战术现实主义:致力于尽可能贴近现实地模拟现代枪战。虽然像《堡垒之夜》这样的游戏坚决无视现实的一切表象,偏爱夸张的玩家皮肤和 ACME 卡通式武器动态,但其他游戏似乎试图模糊休闲游戏和甚至可能构成模拟训练之间的界限。
那么,在一个充斥着战利品箱、威力过大的狙击步枪、滑稽的榴弹发射器和兰博式机枪手坦克的时代,哪些游戏能够正确展现战术枪战呢?
准备好了没
准备好了没 对于新一代 FPS 游戏玩家来说,就像汤姆·克兰西 90 年代的原创战术射击游戏对于这位千禧一代的作者一样:逼真的反恐枪战的典范。这款 2023 年的同类游戏将你置于虚构的加利福尼亚州洛斯苏埃诺斯战术警察队伍中,该队伍本身就是洛杉矶警察局特警队的模拟。
在开始执行各种 1 到 2 小时的任务之前(每个任务都需要在缉毒、大规模枪击、抢劫和人质救援等行动中小心翼翼地消灭坏人),您首先要为您的战术团队配备步枪、冲锋枪、手枪、抑制器、瞄准器和光学器件、导轨附件、防弹衣、防弹盾、破门装置、非致命武器和其他任务关键型装备,所有这些装备的设计都尽可能接近 1:1 复制现实世界的准确性和部署。
避开一些人认为的繁琐解锁和战利品箱, 准备好了没 在游戏开始时为您提供所有武器和装备——所有这些您肯定都需要,以应对每个任务的独特挑战。
就像 90 年代的战术插入射击游戏一样,你不会孤身一人。 准备好了没 以“红”队和“蓝”队的形式为您提供相对强大且可控的 AI 队友。您扮演指挥官,命令每个团队执行单独的任务 - 或者您可以通过指挥两个元素作为一个“黄金”单位来解决棘手的目标。
的步伐 准备好了没 只能用刻意营造的悬念来形容。敌人的人工智能狡猾而又好斗;如果你进入的时间太长,他们会经常反击,甚至会先发制人。枪战感觉很重,而且很逼真。你不会发现自己冲过门口,而是慢慢地穿过房间,拿着步枪在角落里穿梭。
游戏甚至通过让团队成员的精神状态恶化来应对战斗带来的心理压力——包括(是的,真的)认知疗法,让他们再次做好执行任务的准备。任务执行的时间越长、执行得越差,你的队友就会变得越差,最终放弃。
逃离Tarkov
如果你是那种嘲笑第一人称射击游戏将用于德拉古诺夫系列步枪的 PSO-1 瞄准镜安装在 AK-47 机匣上的枪械爱好者,那么你一定会欣赏抽取式射击游戏中近乎神经质的细节和准确性 逃离塔科夫 庞大而模块化的武器库——不用担心它致力于缓慢、残酷、通常无情的“永久死亡”枪战。
总共, 塔尔科夫 为玩家提供了数百万种可能的枪支组合,包括各种东方和西方步枪、冲锋枪、霰弹枪和手枪。游戏中的数字武器与现实生活中的武器之间的精确度如此之高,以至于许多玩家甚至愿意在游戏中解锁物品,目的只是为了复制他们现实生活中的武器 AR15 套件 以及游戏中的其他枪支,匹配护手、握把、机械瞄具、光学器件、枪管、背带、弹匣和枪托,甚至防尘罩。
不比 准备好了没, 这款斯拉夫射击游戏主要在线,虽然开放地图的每个实例中都存在敌对 NPC,但游戏玩法侧重于玩家之间的战术合作,以成功完成 PMC 突袭和“scav”(“清道夫”或战利品的缩写)突袭。
游戏玩法也明显是模拟的。想检查武器中剩余的子弹吗?如果你没有计算每次扣动扳机的次数,你需要将视线从战场上移开,让自己处于弱势,然后手动取出弹匣进行检查。
下肢中弹了?你的移动速度会明显减慢,而且你需要停下来包扎自己(以免你的角色失血过多)。上肢中弹了?你会一直处于低位,直到回合结束。
跳弹和子弹穿透甚至是 1:1 建模的,这意味着从金属梁上反弹的流弹仍然可以击倒你的角色,并且不同的材料在掩护时提供不同级别的保护。
阿玛三世
如果您不喜欢带有战利品机制的撤离枪战,那么有史以来最逼真的军事模拟射击游戏 (可能) 可能适合您。《美国陆军 III》——大多数人简称为“Arma 3”——自 2024 年以来一直保持这一称号,截至 2013 年底。这款基于小队的在线 FPS 模拟器将现实主义的各个方面发挥到了极致。
当然,您可以“孤狼”式地通过在线比赛,但游戏机制实际上需要真正的团队合作。 Arma III 核心地图的规模——一个大小和形状与希腊领土之一非常相似的岛屿——决定了大量使用载人陆地和空中交通工具。扮演飞行员或坐在任何直升机或喷气式飞机的副驾驶座位上并控制各种武器系统。
地面上的队友也可以画出目标,提供网格坐标,并请求间接射击,此时你必须用一些适当放置的迫击炮弹来响应呼叫。
枪战,尤其是实弹与周围环境之间的互动,非常逼真。子弹下落高度复制了所有 Arma 武器口径的真实性能。坚硬表面(包括车辆)也能提供逼真的覆盖范围——很少有表面和障碍物是真正坚不可摧的。
足够大的步枪子弹会穿透混凝土和车门,让你的角色受伤或死亡。金属板和标准建筑墙壁几乎无法提供任何掩护 - 但以足够角度射向薄而硬的表面的子弹会反弹。
子弹在穿透物体表面时也会失去速度,材料的厚度决定了速度损失的多少。这些机制使得建筑物内的近距离战斗更加复杂。如果敌人知道你在哪个房间,里面的石膏板和家具就无法保护你。
Arma 老手通常将玩家机制描述为缓慢而谨慎。玩家的奔跑速度无法让他们躲避直接射击,但先进的蹲伏、卧倒和爬行机制可以让他们在掩体后进行大量机动。
Bodycam
如果将现实生活中的战术玩法复制到与现实生活几乎没有区别的程度,那么 Bodycam 是您唯一想玩的游戏。这款基于虚幻引擎 5 的 FPS 提供了大多数玩家所描述的近距离战术枪战,这些枪战可能会被误认为是警察或反恐随身摄像机拍摄的镜头。
有了射击报告、后坐力、逼真的光学元件和铁瞄视野,最重要的是,玩家的移动感觉就像你在远程控制另一个人一样, Bodycam 需要绝对的集中注意力,因为你要穿过有人的房间,并穿过有争议的走廊和隧道中的杀伤区。
Bodycam的地图充分利用了 UE5 的摄影测量纹理和路径追踪照明来创造潮湿、寒冷和光线昏暗的环境,这些环境在导航时简直令人恐惧,许多游戏片段经常让观众误以为这些镜头只是一些准军事部队捕捉到的真实战斗场景。
Bodycam 它的武器库也绝不会让人失望。尽管仍处于早期阶段,但游戏为玩家提供了大量当前“流行”的战术硬件,包括 GLOCK、UMP45 等冲锋枪、AKM、FN 和 M4 系列等流行突击步枪以及 SVD Dragunov 等指定射手步枪。
武器的定制性确实有限,但它们的默认装备提供了必要的装备,如战术灯和全息光学系统。当前的游戏模式强调玩家之间的战斗,经典的死亡竞赛、团队死亡竞赛和“身体炸弹”——一种毫不掩饰地受到《反恐精英》启发的埋伏和分散游戏模式——提供了当前的阵容。
地狱放松
怀念原版的辉煌岁月 使命召唤? 荣誉勋章? 当你在那些仅使用步枪的死亡竞赛游戏中与朋友对战时,希望它们能更真实一些吗?答案就是《Hell Let Loose》。这款现代版的二战第一人称射击游戏既忠于历史,又注重战术准确性。
战斗注重排合作,最多可容纳 100 名玩家,您将在大型地图上进行广泛的行动,这需要步兵、炮兵和装甲部队的协同努力。
地狱放松 确实有一定的学习难度——有些人甚至把它比作 亚马 – 但回报是值得的(而且笔者认为,事实上,它在技术上并不像 亚马).
战斗速度快、激烈,那个时代的武器威力十足。只要用毛瑟枪或 M1 加兰德步枪打一发子弹,就能打得你魂飞魄散。受伤也会减慢你的速度。随着前线的移动,你需要利用装甲和迫击炮击退敌人。这是对二战残酷的可怕真实再现,轻松跻身我们最逼真的第一人称射击游戏榜单。