如何用 Laffa AI 创建游戏资产

Laffa AI 可以直接从文字描述或参考图生成游戏级 3D 资产。本指南介绍完整工作流程——从编写有效提示词到将完成的资产导入游戏引擎。

哪些游戏资产类型效果好

Laffa AI 适合生成以下游戏资产类别:

资产类型推荐方式示例提示词

道具文本转 3D,注重材质细节木桶,铁箍,磨损木板,低多边形

武器文本转 3D,加入风格 + 材质弯刀,大马士革钢,精雕剑柄,奇幻 RPG 风格

家具文本转 3D 或图片转 3D中世纪酒馆桌子,粗糙橡木,蜡烛滴蜡,低多边形游戏资产

环境细节文本转 3D,加入风格化关键词苔藓覆盖的巨石,粗糙花岗岩表面,风格化低多边形

载具文本转 3D,包含技术细节装甲侦察车,沙尘磨损漆面,车顶机枪,后末日风格

角色基础模型文本转 3D,再在 Blender 中编辑兽人战士,厚重板甲,全身,T 型站姿,游戏角色

不推荐:带有干净动画骨骼绑定的完整生产级角色。Laffa AI 生成基础网格——骨骼绑定、重拓扑和形态键需要在 Blender 或专用工具中手动完成。

第一步:编写游戏优化提示词

游戏资产有特定的要求,这些要求应体现在你的提示词中:

包含风格 + 面数目标

始终指定视觉风格和多边形级别,避免在需要游戏资产时生成高细节的渲染级网格:

低多边形(low poly)— 面化风格,降低网格复杂度

游戏级(game-ready)— 告知 AI 针对实时渲染优化输出

风格化(stylized)— 卡通化比例,适合手机游戏和独立游戏

写实低多边形(realistic low poly)— 简化网格上的写实纹理

指定状态和背景设定

游戏资产通常需要符合特定世界观美学,加入背景关键词:

状态:战损感、全新完好、远古、未来科技、生锈

设定:中世纪奇幻、科幻、后末日、卡通世界、恐怖

示例提示词

立柱铁灯笼,破裂玻璃,内有烛光,中世纪奇幻,低多边形游戏资产

科幻弹药箱,六边形面板,黄色警告条纹,硬表面建模,低多边形

远古石祭坛,符文雕刻,龟裂表面,苔藓覆盖,暗黑奇幻,低多边形

木盾,铁盾心,战斗刮痕,纹章涂装,RPG 游戏资产

第二步:配置生成参数

在 AI 3D 生成器中,生成前设置以下参数:

参数游戏资产推荐值

多边形类型三角形——大多数游戏引擎的必需格式

面数限制大多数道具 5K–30K;主角级资产最高 50K

PBR 材质开启——游戏引擎使用 PBR 工作流

智能低多边形开启——在保持轮廓的前提下减少面数

高清纹理主角道具开启;背景填充资产可跳过

如需更高质量的资产和更精确的拓扑控制,使用工具 → Hunyuan 3D Pro,选择低多边形生成类型。

第三步:检查生成结果

生成完成后,下载前在 3D 查看器中检查模型:

检查轮廓 — 在预期的观察距离下,轮廓是否清晰可识别?

检查纹理 — 材质是否可见,是否适合该资产的角色定位?

检查面密度 — 旋转检查网格密度;如需要则以更低面数限制重新生成

检查瑕疵 — 是否有悬空几何体、缺失面或严重变形区域

如果结果不理想,调整提示词并重新生成。复杂道具通常需要 2–3 次迭代。

第四步:导出到游戏引擎

导入 Unity

以 GLB 格式下载模型

将 GLB 文件直接拖入 Unity 项目的 Assets 文件夹

Unity 自动导入网格和内嵌的 PBR 纹理

在场景中将材质分配给对应对象

导入 Unreal Engine

以 FBX 格式下载(如果只有 GLB,使用 AI 3D 格式转换工具先转换)

使用 Unreal 导入对话框,勾选导入纹理和导入材质

PBR 材质贴图将与网格一起导入

导入 Godot

以 GLB 格式下载

直接导入——Godot 原生支持 GLTF/GLB 格式,完整支持 PBR

第五步:后期处理(可选)

需要进一步优化的资产,导出到 Blender 处理:

重拓扑:使用 Blender 的 Remesh 修改器或手动重拓扑工具,为动画角色优化网格

UV 展开:手动展开 UV 以精确放置纹理

LOD 生成:为远景物体创建更低面数的 LOD 版本

碰撞体设置:从基础几何体创建简化碰撞网格

大多数静态道具可以将 Laffa AI 的输出直接用于引擎,无需额外处理。

工作流程总结

编写提示词:[资产],[材质],[状态],[风格],低多边形,游戏级,PBR 纹理

设置面数限制 5K–30K,开启智能低多边形和 PBR 材质

生成,在 3D 查看器中检查,按需迭代

以 GLB 下载(Unreal 用 FBX)

导入游戏引擎

角色类资产:导出到 Blender 进行重拓扑和骨骼绑定

常见问题

手机游戏的推荐面数是多少?

手机游戏中,道具建议控制在 3K–5K 面以下,角色网格通常目标 1K–3K。使用智能低多边形选项可在保持轮廓的前提下自动减少面数。

可以生成地形或墙面的平铺纹理吗?

不能。Laffa AI 生成 3D 模型,不生成独立的平铺纹理。地形纹理请使用专用纹理生成工具。

GLB 文件包含法线贴图和粗糙度贴图吗?

是的,开启 PBR 材质时包含。GLB 文件会内嵌材质使用的所有 PBR 纹理贴图(固有色、法线、粗糙度、金属度)。

生成的资产可以用于商业游戏吗?

可以。所有 Laffa AI 付费套餐均包含商业使用权,生成的资产归你所有。

如何创建同一资产的变体?

用相同提示词多次生成——每次运行会产生不同的变体。也可以对提示词做小改动(例如将铁换为铜),系统化地创建资产变体系列。